编辑导语:如今一些大厂采用游戏化的方式进行学习,它是目前比较流行的教学理论和教育实践,游戏化学习也是未来培训发展的主要趋势之一。

大厂之下,人有恪守在岗、也有来来往往。“事在人为”,因此各大厂的员工培养都是“大工程”。多年来与各大厂培训人沟通、交流、调研,发现不少1~5岁培训人都会遇到这3大问题:
- 大费周章组织了培训,却没有人报名
- 老板要求培训要赋能业务,但是却不知道怎么出成绩
- 学员上课不是昏昏欲睡,就是玩手机,课程毫无价值感
长期以往,培训工作越做越没有成就感,越来越迷茫。其实,这些问题其实都源于我们对培训的认知太过【刻板】,觉得学习就是反人类的,根本不可能让人感兴趣。
但其实,资深且有经验的培训人,早已懂得了如何通过“心流模型”的设计,让学员在培训的过程中感觉到“成就感的痛苦”,上了一节课还想上下一节课。他们不仅仅能够让学员学到新知识,还能够改变学员的行为,直接提升业务数据。
学员上课积极、老板还夸,成就感满满!
做这样的培训人,需要具备:
- 扎实的基本功:用户需求调研,理解不同的培训对象的兴奋点;以终为始地设计课程地图
- 懂得如何运用游戏化设计:了解用户心理,紧抓学员兴奋点
- 掌握课程的包装和运营技巧:包装出学员和老板均买单的培训项目
为了让企业培训人对齐这些能力,我们历时3个月打磨,研发了这个28天培训能力提升训练营——【首席学习官】

为了这门课,我们专门请到了前OPPO人才发展经理,现知名电商企业领导力与专业培训负责人——“龙妈”,来参与课程制作与授课。
课程安排
第一周:左手游戏,右手用户体验——培训项目管理
- 如何通过八角法则和黑白帽分析法设计培训项目?
- 如何利用柯氏四级,以终为始地设计项目关键指标?
- 如何体现学习项目的价值?
第二周:游戏化打造学习地图——人才发展项目设计
- 如何设计剧本化故事线?
- 如何设置沉浸式关卡?
- 首席学习官的N个身份
第三周:创造游戏般沉浸式的学习体验——课程与教学设计
- 如何让培训师沉浸于参与教学?
- 如何让内容专家沉浸于输出内容?
- 如何让学员沉浸于课堂,没有心思玩手机?
- 普通人如何让参与者共同讨论并推动行动?
第四周:如何让你的学员对培训“上瘾”——培训项目运营与包装
- 运用福格模型,用正确的方式影响正确的人
- 通过马斯洛需求层次理论,让学员在培训中获得满足感
- 利用“未知”和“逃避”让学员上瘾
- 抓住不同的“情”,让学员流连忘返
