2021年大厂内训都开始游戏化了!你掉队了吗?

   2021-07-30 东莞安晨包装材料有限公司东莞安晨包装材料有限公司00
核心提示:编辑导语:如今一些大厂采用游戏化的方式进行学习,它是目前比较流行的教学理论和教育实践,游戏化学习也是未来培训发展的主要趋

编辑导语:如今一些大厂采用游戏化的方式进行学习,它是目前比较流行的教学理论和教育实践,游戏化学习也是未来培训发展的主要趋势之一。

大厂之下,人有恪守在岗、也有来来往往。“事在人为”,因此各大厂的员工培养都是“大工程”。多年来与各大厂培训人沟通、交流、调研,发现不少1~5岁培训人都会遇到这3大问题:

  • 大费周章组织了培训,却没有人报名
  • 老板要求培训要赋能业务,但是却不知道怎么出成绩
  • 学员上课不是昏昏欲睡,就是玩手机,课程毫无价值感

长期以往,培训工作越做越没有成就感,越来越迷茫。其实,这些问题其实都源于我们对培训的认知太过【刻板】,觉得学习就是反人类的,根本不可能让人感兴趣。

但其实,资深且有经验的培训人,早已懂得了如何通过“心流模型”的设计,让学员在培训的过程中感觉到“成就感的痛苦”,上了一节课还想上下一节课。他们不仅仅能够让学员学到新知识,还能够改变学员的行为,直接提升业务数据。

学员上课积极、老板还夸,成就感满满!

做这样的培训人,需要具备:

  1. 扎实的基本功:用户需求调研,理解不同的培训对象的兴奋点;以终为始地设计课程地图
  2. 懂得如何运用游戏化设计:了解用户心理,紧抓学员兴奋点
  3. 掌握课程的包装和运营技巧:包装出学员和老板均买单的培训项目

为了让企业培训人对齐这些能力,我们历时3个月打磨,研发了这个28天培训能力提升训练营——【首席学习官】

为了这门课,我们专门请到了前OPPO人才发展经理现知名电商企业领导力与专业培训负责人——“龙妈”,来参与课程制作与授课。

课程安排

第一周:左手游戏,右手用户体验——培训项目管理

  • 如何通过八角法则和黑白帽分析法设计培训项目?
  • 如何利用柯氏四级,以终为始地设计项目关键指标?
  • 如何体现学习项目的价值?

第二周:游戏化打造学习地图——人才发展项目设计

  • 如何设计剧本化故事线?
  • 如何设置沉浸式关卡?
  • 首席学习官的N个身份

第三周:创造游戏般沉浸式的学习体验——课程与教学设计

  • 如何让培训师沉浸于参与教学?
  • 如何让内容专家沉浸于输出内容?
  • 如何让学员沉浸于课堂,没有心思玩手机?
  • 普通人如何让参与者共同讨论并推动行动?

第四周:如何让你的学员对培训“上瘾”——培训项目运营与包装

  • 运用福格模型,用正确的方式影响正确的人
  • 通过马斯洛需求层次理论,让学员在培训中获得满足感
  • 利用“未知”和“逃避”让学员上瘾
  • 抓住不同的“情”,让学员流连忘返

 
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