设计师角色,不仅是画好图、做好设计执行就可以了,更重要的是要去了解产品背景、业务目的、用户人群,掌握产品逻辑与模式,进而才能在落实产品整体性的前提下做出适宜的产品设计。
Jack.P(以下简称JP)成为设计师之前,以为设计师只要画好图就好了。但是工作了2年,他发现不仅画图,前前后后的事都要身为「设计师」的自己来做。于是他开始试着整理设计师的工作流。
01 需求的生命周期 JP发现需求总是分为两个阶段:
设计阶段 落地阶段 在第一阶段,需求流程大致如下:
需求通常来源多个地方,但今天这不是JP整理的重点。他发现,需求经过产品的整理后输出产品文档交付给设计。自己便开始了工作,往往在这一阶段会和产品经理有很多互动:撕逼、沟通、互相拍桌子干仗等。
设计方案搞定产品以后,进入评审流程。拉上开发老哥、业务方等相关人员,聚众小黑屋为的不是别的,而是精准地阐述设计方案,当然也有防止一群人在你背后戳屏幕的场景出现。
小黑屋出来一般只会得到两个结果:YES开发,NO重做。
前一种是比较顺利的,后一种嘛……
千辛万苦,需求终于进入落地阶段:
JP以为自己画完图就完事了,完了还被开发老哥拍了拍肩膀,露出了一个核善的微笑。
“这个那个,该上传iconfont的上传,做切片的切片,把逻辑都写清楚了,不然今天就一起加班到天亮。”JP好不容易把图标交付了,发现自己还得了解测试时间,测试老哥又说话了:“这个需求啊,暂定xx日,记得那天要加班发验收哦。”
千辛万苦,终于上线了。上线效果不好,背锅。数据不好,背锅。
JP终于发现,需求从一开始,就跟设计师分不开。换言之,一个设计师不仅要拥有出色的设计能力,也要有与之匹配的落地能力。
02 设计仔和高级设计师的区别? 过了几天,JP整理完工作后突发其想:不能一直沦为设计仔。于是他去请教了前辈Bhs。前辈看他骨骼惊奇,收了他5毛学费缓缓说道:
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