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符合这两个设计原则,你的小程序也可以进行百万级裂变

2026-11-10 22:2600东莞安晨包装材料有限公司东莞安晨包装材料有限公司

一个能进行增长的小程序或者产品,它在一开始的时候往往是简单的。

《张小龙内部分享:一个产品只能有一个主线功能》曾经提过:很多人做产品,一开始就做一个复杂的规则,最后没有任何演化的空间。

我们看到很多的产品,像Twitter之类的产品都非常简单,它的规则简单到你们都瞧不起它,但是这样的东西是最有生命力的。如果谁一上来,就给我一个产品计划的逻辑,我要花一个小时才能看懂,那一定不是一个好的产品。

一、项目背景 自去年9月以来,团队已经设计了好几个裂变引流增长类型的游戏化小程序,有的30天,8000启动量裂变了150万用户,有的作为主小程序子模块帮助其突破总注册用户量级,累计新增接近千万。当然更多的是失败的案例,上线以后3个月利用各种优势流量资源和金钱利益刺激也没能把产品DAU做起来的。

结合最近同行做的一些小程序案例,在这里总结一下发现的规律。

二、高转化率的秘密 我们曾经用同一套玩法打造了两款不同风格的游戏化小程序,如下图。

其中左边这套是基于右边这套的成功经验打造出来的,因此无论是可玩性还是功能都比右边的要丰富得多,但是单从裂变效率和参与率来说,右边的反而比左边的高得多。

参与率=首次进入添加车辆的用户/总新增用户

我们特别关注参与率这个指标,因为小程序游戏化一般有一个特点,只要完成第一步以后,很大概率用户会多玩几步。

通过分析数据,我们发现花了大力气打造的产品-改装车王,第一天上线的参与率在10%以下,经过改版以后最高去到40%然后就一直停滞不前了。反观高尔夫营地这个产品,功能简单,最早的时候并没有花很大的精力去精心设计,转化率最高的时候可以去到80%左右。

左图:改装车王 | 右图:高尔夫营地

2.1 裂变的天时、地利、人和(场外因素) 从传播群体与受众来看:

改装车王最开始是千万量级主小程序-有车以后上面的一个游戏化模块,所以它最早的时候是用了有车以后自身用户群体进行冷启动。

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