近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体,将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象背后的原则,又如何在具体的设计中运用做出高品质的手游呢?这是这篇文章想和大家探讨的话题。
一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。
一、世界观导向的情景化设计 1. 情景化设计的概念
[ 关于世界观包装的行业热词 ]
要研究世界观包装的设计现象,首先需要界定相关的概念,业界对于这一现象的不同方面有诸多称呼,如世界观带入、场景化、3D UI、沉浸感等等。我们不难发现,这些描述似乎是在对同一设计现象不同方向上的解读,它们都是一些热门游戏的成功标签。
[ 情景化设计金字塔 ]
当我们将世界观带入、场景化、3D UI、沉浸感这四个方面串联在一起时,它们对游戏世界观和故事情节起到了直观的塑造作用,并最终触发玩家的情感共鸣。根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。
为什么用情景化这个词呢?我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使人产生情形、景象的物品而进行的创造性活动,这与本文提及的设计现象是同源的。
[ 情景化设计的关键词 ]
因此可以界定世界观导向的情景化设计:即通过找到游戏抽象行为与世界观元素、场景、情节之间的关联性,而将界面的设计进行世界观包装,并使玩家产生情感共鸣的设计方法。
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