编辑导读:你知道为什么标准的 扑克牌刚好是52张吗?有人说是扑克牌的四种花色代表四个季节,52张卡片刚好代表一年中的52周。标准的52张扑克可以持续流行上百年的原因,核心点还是在于:其数量的设计需要为游戏的信息平衡服务。
一、扑克牌的演变历史与信息平衡 相信大家都有玩过扑克,不知道你有没有好奇过为什么扑克牌的正牌(除大小鬼以外)刚好是52张,而不是50或40张呢?有好奇心的读者之前可能就在网上搜索过答案,最常见的解释是说扑克牌的四种花色代表四个季节,52张卡片刚好代表一年中的52周。
这种说法并非凭空捏造,由于当时的阿拉伯世界精通天文学,是有可能基于这些大家都能普遍理解的东西来设计这个日益流行的全球性游戏。但在搜集大量资料后,我觉得这些只是对于结果的解释而非本质(如果硬要说是因为人们能理解,那也可以设计成365张或12张)。标准的52张扑克可以持续流行上百年的原因,核心点还是在于:扑克作为一个能流传近200年的游戏道具,其数量的设计需要为游戏的信息平衡服务。
信息平衡是一种设计过程,指的是通过向玩家提供或屏蔽一些信息,使得决策对于玩家来说更易于理解且不显得太过简单(Sylvester, 2015)。
关于最早期的扑克游戏玩法,R.F 福斯特在《Foster’s Complete Hoyle》一书中有提到:“20张扑克牌,4个玩家各自下注,然后每个人分别抽取5张,接着每个玩家再下一次赌注,然后所有人亮牌比大小。” 这种玩法基本靠瞎猜,是典型的信息匮乏。由于玩家只知道自己的牌,没有足够的信息令玩家思考,也无法做出复杂的决策,游戏也缺乏变化和趣味性。
之后,密西西比河附近游船上的骗子希望扑克能具有更高的技巧性以用来榨取游客的钱财,于是重新设计了玩法,其中一个重要的改变就是将20张改为52张,多出的32张牌丰富了玩家手牌的可能性,同时更重要的一个改变是:多回合的换牌和下注。
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