编辑导语:当你面对一张走上了“歪路”的流程图时,你会怎么办呢?是推翻重新来,还是找到问题所在然后去拯救它呢?本文作者当然是选择了第二种,并且详细地分析了存在的问题,以及应该如何进行修改,虽然图意可无穷,但是产品却有边界。
如果提前了解了你所要面对的人生,你是否还会有勇气前来?——无问西东
最近有一个运营朋友在尝试转行产品经理,满心欢喜对未来充满期待的同时,却苦于产品岗位的朦胧认知与专业能力的模糊不清,所以精心绘制了这幅流程图,与同道中人的我交流切磋:
可见这是一个【游戏推荐】功能的流程图,字意都看得懂,流程大致清楚,能够感觉到朋友想了很多,可惜心有余而力不足,使当前显得杂乱不够明了。成年人的世界里没有对错,如果可以帮助,彼此能变好一点是一点。
一、看图即对话,关于这图的几点反思 UML有两种建模分类,一种叫结构型的UML,用于描述某种“静态”的结构,比如类图、对象图等;一种叫行为型的UML,用于描述业务“动态”的流程、过程,比如活动图、状态图等。
流程图不算是UML,但也算作是活动图的鼻祖,画法相对来说没有那么规范,语法重意不重形,因此深受广大群众喜爱。无论是通过何种方式建模,目的均为了表达准确。
以我微弱的学识,目前我能看到的问题有以下几点:
1. 符号用法散乱 比如“游戏推荐”使用圆角矩形,“推荐成功”使用多边矩形。(一般圆角矩形用于表达状态、多边矩形不常用)
2. 部分流程不完整 比如分支的断流,主线的断流等,流程图是对实际步骤的抽象,如果断流就代表着实际操作在这里就中断,无法形成一个操作流程的闭环。
3. 功能主线不清晰 虽然是【游戏推荐】功能的流程图,却掺杂了【登录注册】功能和一些数据交互的流程,宏观操作与微观世界的冗杂,导致四不像,意不明。
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