用户体验设计发展到现在,有着怎样的历史经历呢?笔者将在上一篇的基础上,继续讲述。本文分别详细讲述可用性工程时代以及用户体验时代的相关设计。
一、可用性工程时代 可用性工程(Usability Engineing)的另一个注解是软件时代,终于经过了前两章硬件的铺垫和发展,终于迎来了软件时代。
所以,在本章里面笔者着重描述了两类产品:PC操作系统以及普通软件。
另外本章的时间节点:是80年代到90年代末——可以说是软盘/光盘时代,换句话说,是前互联网时代。
可用性工程的本质就是:测试以及评估实验结果。
而软件相对于硬件测试的成本很低。(硬件至少需要开模,软件只需要代码和一台电脑足以。)所以,软件时代也是相对于之前快速改进更新用户体验的时代。
顺便说,“可用性工程”这个名字是大名鼎鼎的用户体验专家尼尔森(就是那个提出5个人就能发现80%可用性问题的那位)在90年代初期的书名,也算是那个时代的最好的注解。
1. 操作系统
IBM OS
早期的操作系统如果溯源的话,可以一提的是:IBM OS/360(诞生于1964年)。
但是,还是和我们用户体验这个主题不太符合,因为软件还是太小众而且也不是很易用。
被UNIX影响的操作系统
一个真正值得大书特书的操作系统:UNIX。
几乎现在我们所知道所有的操作系统都大大得被Unix影响,有的甚至直接继承了他的软件内核,比如:LINUX和MAC OS都是直接使用UNIX开发。
Unix于1969年成立,是AT&T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie的心血结晶。它试图构建一个小而优雅的通用操作系统,该系统独立于其运行的硬件平台。
Thompson和Ritchie在所有这些目标中取得了成功,并且Unix在每个制造商开发自己的专有操作系统时填补了空白。
Unix蓬勃发展,很大程度上是因为AT&T采取了将其赠送给大学的政策。
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